Teknologi Pendidikan Gamification: Membuat Kuis Visual Berbasis Klip ssstiktok/Snaptik dan Desain Canva.
s2tp.fip.unesa.ac.id, 11 Nopember 2025 - Gamifikasi (Gamification) adalah salah satu metode paling efektif untuk meningkatkan keterlibatan, retensi, dan motivasi siswa. Dalam konteks Teknologi Pendidikan (EdTech) visual, gamifikasi harus melibatkan konten yang akrab dan menarik bagi siswa—yaitu video pendek. Strategi ini memadukan Klip Viral (ssstiktok/Snaptik) sebagai stimulus tantangan dan Desain Kuis Visual (Canva) sebagai platform gamifikasi yang interaktif dan on-brand.
Langkah pertama adalah Identifikasi "Momen Kuis" Visual. Guru harus mengkurasi klip ssstiktok/Snaptik yang menampilkan fenomena visual menarik atau kontradiktif (misalnya, eksperimen yang gagal, ilusi optik, atau kesalahan faktual). Klip-klip ini diunduh (via Snaptik) untuk dijadikan dasar pertanyaan. Klip yang ideal harus memiliki freeze-frame yang jelas di mana siswa dapat diuji.
Kemudian, Canva menjadi Studio Pembuatan Kuis Visual. Guru membuat slide kuis yang didesain secara profesional di Canva. Setiap slide berisi screenshot atau klip ssstiktok/Snaptik yang disisipkan. Guru menambahkan opsi jawaban (A, B, C, D) dengan font yang tebal dan kontras tinggi. Desain kuis ini harus sesuai dengan brand yang konsisten agar terasa seperti permainan formal, bukan hanya worksheet.
AI Generatif (Gemini/ChatGPT) berperan dalam Pembuatan Pertanyaan Berbasis Klip. Guru memasukkan deskripsi atau transkrip singkat dari klip ssstiktok/Snaptik ke AI, meminta AI untuk menghasilkan pertanyaan yang menantang pemikiran kritis: "Berdasarkan Hukum [X], apa yang akan terjadi di detik ke-5 klip ini?" atau "Kesalahan faktual apa yang terkandung dalam narasi klip ini?"
Strategi kuis harus memanfaatkan Elemen Waktu dan Tekanan. Kuis visual yang dibuat di Canva dapat diekspor sebagai video pendek. Guru dapat menggunakan fitur animasi Canva untuk membuat timer visual mundur di sudut layar. Ini meniru elemen permainan yang umum, mendorong siswa untuk menjawab dengan cepat.
Integrasi dengan Platform Interaktif seperti Kahoot! atau Google Forms ditingkatkan. Guru dapat mengunggah screenshot visual dari kuis Canva ke platform tersebut, menggunakan desain visual yang superior untuk meningkatkan daya tarik pertanyaan kuis.
Umpan Balik Instan adalah inti dari gamifikasi. Setelah siswa menjawab, guru harus memiliki slide Canva berikutnya yang menjelaskan mengapa jawaban tersebut benar, menggunakan anotasi (panah, lingkaran) pada klip ssstiktok yang sama untuk secara visual membuktikan jawabannya.
Pemberian Poin dan Peringkat dapat disajikan secara visual. Hasil kuis dapat dikompilasi oleh AI dan kemudian divisualisasikan kembali di Canva sebagai leaderboard yang menarik dan diumumkan di grup WhatsApp Web (WA Web) atau platform kelas. Ini memicu persaingan yang sehat dan meningkatkan motivasi.
Kesimpulan
Gamifikasi visual adalah strategi yang sangat efektif untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Klip ssstiktok/Snaptik menyediakan stimulus visual yang menarik dan challenging. Canva berfungsi sebagai studio desain profesional untuk membuat kuis interaktif yang on-brand, didukung oleh AI yang merumuskan pertanyaan kritis. Proses ini mengubah konsumsi media pasif menjadi partisipasi pembelajaran aktif.